Redis对象与redisObject超详细分析源码层

以下内容是基于Redis 6.2.6 版本整理总结

一、对象

前面几篇文章,我们介绍了Redis用到的主要的数据结构,如:sds、list、dict、ziplist、skiplist、inset等。

但是,Redis并没有直接使用这些数据结构来实现key-value数据库,而是基于这些数据结构构建了一个对象系统。包括字符串对象、列表对象、哈希对象、集合对象和有序集合对象五种类型的对象。每种对象都使用了至少一种前面提到的数据结构。

通过对对象的区分,Redis可以在执行命令前判断该对象是否能够执行该条命令。为对象设置不同的数据结构实现,只要是为了提高效率。

二、对象的类型及编码

Redis使用对象来表示数据中的key和value,每当我们在Redis数据库中创建一个新的键值对时,至少会创建两个对象,一个作用域key,另一个作用于value。

举个栗子:set msg “hello world” 表示分别创建了一个字符串对象保存“msg”,另一个字符串对象保存“hello world”:

redisObject 结构体

Redis中的每个对象由 redisObject 结构体来描述,对象的类型、编码、内存回收、共享对象都需要redisObject的支持,redisObject 结构体定义如下:

#define LRU_BITS 24
typedef struct redisObject {
 unsigned type:4; // 类型
 unsigned encoding:4; // 编码
 unsigned lru:LRU_BITS; /* LRU time (relative to global lru_clock) or
 * LFU data (least significant 8 bits frequency
 * and most significant 16 bits access time). */
 int refcount;
 void *ptr;
} robj;

下面我们来看看每个字段的含义:

(1)type: 占4个比特位,表示对象的类型,有五种类型。当我们执行type命令时,便是通过type字段获取对象的类型。

/* The actual Redis Object */
#define OBJ_STRING 0 /* String object. */
#define OBJ_LIST 1 /* List object. */
#define OBJ_SET 2 /* Set object. */
#define OBJ_ZSET 3 /* Sorted set object. */
#define OBJ_HASH 4 /* Hash object. */

type命令使用示例:

(2)encoding: 占4个比特位,表示对象使用哪种编码,redis会根据不同的场景使用不同的编码,大大提高了redis的灵活性和效率。

字符串对象不同编码类型示例:

(3)lru: 占 24 个比特位,记录该对象最后一次被访问的时间。千万别以为这只能在LRU淘汰策略中才用,LFU也是复用的个字段。当使用LRU时,它保存的上次读写的24位unix时间戳(秒级);使用LFU时,24位会被分为两个部分,16位的分钟级时间戳和8位特殊计数器,这里就不展开了,详细可以注意我后续的文章。

(4)refcount: 对象的引用计数,类似于shared_ptr 智能指针的引用计数,当refcount为0时,释放该对象。

(5)ptr: 指向对象具体的底层实现的数据结构。

三、不同对象编码规则

四、redisObject结构各字段使用范例

Redis中操作key的命令大致可以分为两类:一种是可以操作任何类型的key,如:del type object等等,另外一种是针对特定类型的key只能使用特定的命令。如:LLEN只能用来获取列表对象的长度。

4.1 类型检查(type字段)

比如对于LLEN命令,Redis服务器在执行命令之前会先检查输入的key对应的的value对象是否为列表类型,即检查该value对象的type类型是不是OBJ_LIST,如果是才会执行LLEN命令。否则就拒绝执行命令并返回操作类型错误。

4.2 多态命令的实现(encoding)

Redis除了会根据value对象的类型来判断对应key能否执行执行命令外,还会根据value对象的**编码方式(encoding字段)**选择正确的方式来执行命令。比如:列表对象的编码方式有quicklist 和 ziplist两种,Redis服务器除了判断对应value对象的类型为列表对象还要根据具体的编码选择正确的LLEN执行。

借用面向对象的术语来说,可以认为LLEN命令是多态的。只要执行LLEN命令的列表键,无论value对象的编码是哪种方式,LLEN命令都可以正常执行。实际上del type 等也是多态命令。他们和LLEN的区别在于,前者是基于类型的多态,后者是基于编码的多态。

4.3 内存回收和共享对象(refcount)

C语言不具备自动回收功能,Redis就通过引用计数实现了自己的内存回收机制。具体是由redisObject结构中的refcount字段记录。对象的引用计数会随着对象的使用状态而不断变化。

创建一个新对象时,refcount会被初始化为1,;当对象被另一个新程序使用时 refcount加1;不被一个程序使用时减1;当refcount==0时,该对象所占的空间会被回收。

引用计数除了被用来实现内存回收外,还被用来实现对象共享。比如:

上面我们创建可一个value为100的key A,并使用object refcount来查看key A的引用计数,会看到此时的refcount为2,这是为什么呢?此时有两个地方引用了这个value对象,一个是持有该对象的服务器程序,另外一个是共享该value对象的key A。如果,我们再创建一个value为100 的 key B,那么键B也会指向这个value对象,使得该对象的引用计数变为3。由此,可以看到,共享value对象的键越多,节约的内存就越多。

在创建键B的时候,服务器考到键B要创建的对象是int编码的字符串对象100,而刚好有个value为100的共享对象匹配,就直接将键B指向该共享对象。因为是整数的字符串对象,直接比较即可,如果共享对象是字符串值的对象,要从头到尾比较每个字符,时间复杂度O(n)。

简单来说就是,要能使用共享对象,需要先验证该共享对象和要创建的目标对象是不是完全一致,如果共享对象保存的值越复杂,消耗的CPU也就越多,所以Redis值对整数类型的字符串对象做了共享。没有共享保存字符串值的字符串对象。

Redis在初始化服务器是,就创建了一万个字符串对象,这些对象包含了0~9999的所有整数值。当你创建了这个范围内的 字符串对象时,服务器就会使用这些共享对象,而不是创建新对象,以节约内存。

4.4 对象的空转时长(lru)

redisObject结构中的lru字段保存,该对象最后一次被访问的时间。 使用object idletime 来查看,注意这个命令不会修改对象的lru属性。

当Redis开启最大内存限制,一般为机器内存的一半,如果redis使用的内存达到这个值,且内存淘汰策略使用的是volatile-lru 或者 allkeys-lru,空转时长较高的那些键会被优先释放。

使用object idletime 查看键的空间时间,单位:秒:

127.0.0.1:6379[1]> keys *
1) "msg"
2) "teacher"
127.0.0.1:6379[1]> object idletime msg
(integer) 71166
127.0.0.1:6379[1]>

五、对象在源码中的使用

5.1 字符串对象

5.1.1字符串对象创建

// code location: src/object.c 
#define OBJ_ENCODING_EMBSTR_SIZE_LIMIT 44
// 创建 strintg 对象
robj *createStringObject(const char *ptr, size_t len) {
	// 如果待保存的字符串的长度小于等于44,使用 embstr 编码
 if (len <= OBJ_ENCODING_EMBSTR_SIZE_LIMIT)
 return createEmbeddedStringObject(ptr,len);
 else // 否则使用 raw 编码
 return createRawStringObject(ptr,len);
}
robj *createEmbeddedStringObject(const char *ptr, size_t len) {
	// 申请 robj + sdshdr + data + 1 的空间
 robj *o = zmalloc(sizeof(robj)+sizeof(struct sdshdr8)+len+1);
 struct sdshdr8 *sh = (void*)(o+1);
 o->type = OBJ_STRING; // 设置类型
 o->encoding = OBJ_ENCODING_EMBSTR; // 设置编码
 o->ptr = sh+1;
 o->refcount = 1;
 if (server.maxmemory_policy & MAXMEMORY_FLAG_LFU) {
 o->lru = (LFUGetTimeInMinutes()<<8) | LFU_INIT_VAL;
 } else {
 o->lru = LRU_CLOCK();
 }
 sh->len = len;
 sh->alloc = len;
 sh->flags = SDS_TYPE_8;
 if (ptr == SDS_NOINIT)
 sh->buf[len] = '\0';
 else if (ptr) {
 memcpy(sh->buf,ptr,len);
 sh->buf[len] = '\0';
 } else {
 memset(sh->buf,0,len+1);
 }
 return o;
}

从 createEmbeddedStringObject 函数可以看到,该对象是robj和sds的结合体,将sds直接放入到robj里,这也是嵌入式编码embstr的由来。

为什么要限制44字节呢?因为robj结构体占16个字节,sdshdr结构体占3个字节,最后结尾的‘\0’占一个字节,限制44个字节,就能保证64个字节里能放下所有内容(16+3+1+44 = 64)。

5.1.2 字符串对象编码

Redis将节省内存做到了极致,它的作者对字符串对象又做了特殊的编码处理,以进一步达到节省空间的目的。编码处理过程及代码注释如下:

/* Try to encode a string object in order to save space */
robj *tryObjectEncoding(robj *o) {
 long value;
 sds s = o->ptr;
 size_t len;
 /* Make sure this is a string object, the only type we encode
 * in this function. Other types use encoded memory efficient
 * representations but are handled by the commands implementing
 * the type. */
 // 这里只对string对象进行编码,其他类型的编码都有对应的具体实现处理
 serverAssertWithInfo(NULL,o,o->type == OBJ_STRING);
 /* We try some specialized encoding only for objects that are
 * RAW or EMBSTR encoded, in other words objects that are still
 * in represented by an actually array of chars. */
 // 非sds string对象,直接返回原对象
 if (!sdsEncodedObject(o)) return o;
 /* It's not safe to encode shared objects: shared objects can be shared
 * everywhere in the "object space" of Redis and may end in places where
 * they are not handled. We handle them only as values in the keyspace. */
 // 如果该对象由其他对象共享,不能编码,如果编码可能影响到其他对象的使用
 if (o->refcount > 1) return o;
 /* Check if we can represent this string as a long integer.
 * Note that we are sure that a string larger than 20 chars is not
 * representable as a 32 nor 64 bit integer. */
 // 检查能否把一个字符串表示为长整型数,长度要小于等于20
 len = sdslen(s);
 if (len <= 20 && string2l(s,len,&value)) {
 /* This object is encodable as a long. Try to use a shared object.
 * Note that we avoid using shared integers when maxmemory is used
 * because every object needs to have a private LRU field for the LRU
 * algorithm to work well. */
 // 如果可以被编码为long型,且编码后的值小于OBJ_SHARED_INTEGERS(10000),且未配
 // 置LRU替换淘汰策略, 就使用这个数的共享对象,相当于所有小于10000的数都是用的同一个robj
 if ((server.maxmemory == 0 ||
 !(server.maxmemory_policy & MAXMEMORY_FLAG_NO_SHARED_INTEGERS)) &&
 value >= 0 &&
 value < OBJ_SHARED_INTEGERS)
 {
 decrRefCount(o);
 incrRefCount(shared.integers[value]);
 return shared.integers[value];
 } else {
 if (o->encoding == OBJ_ENCODING_RAW) {
 sdsfree(o->ptr);
 o->encoding = OBJ_ENCODING_INT;
 o->ptr = (void*) value;
 return o;
 } else if (o->encoding == OBJ_ENCODING_EMBSTR) {
 decrRefCount(o);
 return createStringObjectFromLongLongForValue(value);
 }
 }
 }
 // 不能转为long的字符串
 /* If the string is small and is still RAW encoded,
 * try the EMBSTR encoding which is more efficient.
 * In this representation the object and the SDS string are allocated
 * in the same chunk of memory to save space and cache misses. */
 // 如果字符串的长度太小,小于等于44
 if (len <= OBJ_ENCODING_EMBSTR_SIZE_LIMIT) {
 robj *emb;
 // 如果当前编码是embstr,直接返回原对象,否则转为embstr编码,返回
 if (o->encoding == OBJ_ENCODING_EMBSTR) return o;
 emb = createEmbeddedStringObject(s,sdslen(s));
 decrRefCount(o);
 return emb;
 }
 /* We can't encode the object...
 *
 * Do the last try, and at least optimize the SDS string inside
 * the string object to require little space, in case there
 * is more than 10% of free space at the end of the SDS string.
 *
 * We do that only for relatively large strings as this branch
 * is only entered if the length of the string is greater than
 * OBJ_ENCODING_EMBSTR_SIZE_LIMIT. */
 // 如果前面编码没有成功,这里做最后一步,当编码类型为raw,且它的sds可用空间超过10%,
 // 尝试释放调这部分内存
 trimStringObjectIfNeeded(o);
 /* Return the original object. */
 // 返回原对象
 return o;
}

5.1.3 字符串对象解码

有编码就有解码,实际上只需要那些可以转为整型类型的字符串传进行解码,解码代码及注释如下:

robj *getDecodedObject(robj *o) {
 robj *dec;
	// 如果编码是 embstr 和 raw ,只是把引用计数加一,然后返回原对象
 if (sdsEncodedObject(o)) {
 incrRefCount(o);
 return o;
 }
 // 如果编码是 int 进行解码,返回新的对象
 if (o->type == OBJ_STRING && o->encoding == OBJ_ENCODING_INT) {
 char buf[32];
 ll2string(buf,32,(long)o->ptr);
 dec = createStringObject(buf,strlen(buf));
 return dec;
 } else {
 serverPanic("Unknown encoding type");
 }
}

5.1.4 redis对象引用计数及自动清理

void incrRefCount(robj *o) {
 if (o->refcount < OBJ_FIRST_SPECIAL_REFCOUNT) {
 o->refcount++; // 引用计数加一
 } else {
 if (o->refcount == OBJ_SHARED_REFCOUNT) {
 /* Nothing to do: this refcount is immutable. */
 } else if (o->refcount == OBJ_STATIC_REFCOUNT) {
 serverPanic("You tried to retain an object allocated in the stack");
 }
 }
}
// 减少引用计数
void decrRefCount(robj *o) {
	// 释放空间
 if (o->refcount == 1) {
 switch(o->type) {
 case OBJ_STRING: freeStringObject(o); break;
 case OBJ_LIST: freeListObject(o); break;
 case OBJ_SET: freeSetObject(o); break;
 case OBJ_ZSET: freeZsetObject(o); break;
 case OBJ_HASH: freeHashObject(o); break;
 case OBJ_MODULE: freeModuleObject(o); break;
 case OBJ_STREAM: freeStreamObject(o); break;
 default: serverPanic("Unknown object type"); break;
 }
 zfree(o);
 } else {
 if (o->refcount <= 0) serverPanic("decrRefCount against refcount <= 0");
 if (o->refcount != OBJ_SHARED_REFCOUNT) o->refcount--; // 计数减一
 }
}

六、总结

  • redis对象为所有类型的value提供了统一的封装
  • 为对象的淘汰策略保存相关信息
  • 实现引用计数及内存自动释放功能
作者:基层搬砖的Panda原文地址:https://blog.csdn.net/weixin_46935110/article/details/127983569

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