vue项目引入百度地图BMapGL鼠标绘制和BMap辅助工具

引言

记录一下vue项目使用百度地图所用的api和踩过的坑,减少以后引用少走弯路。旨在记录,第一次开贴,不足之处请多多指教。废话不多说,开撸!

1、引用百度地图

这里账号密钥不多说,上链接,自己注册。

首先要在你项目的index.html里面加上以下代码: 这个是BMap

<script type="text/javascript" src="//api.map.baidu.com/api?v=3.0&ak=您的密钥"></script>

这个是BMapGL

<script src="//api.map.baidu.com/api?type=webgl&v=1.0&ak=您的密钥"></script>

如果需要使用辅助工具BMapGLLib ,还得把以下两个也放入

<link href="//mapopen.cdn.bcebos.com/github/BMapGLLib/DrawingManager/src/DrawingManager.min.css" rel="external nofollow" rel="stylesheet">
<script type="text/javascript" src="//mapopen.cdn.bcebos.com/github/BMapGLLib/DrawingManager/src/DrawingManager.min.js"></script>

2、在项目中使用百度地图

2-1、页面结构部分

(1)创建地图容器元素

<div class="map-body" :id="mapId"></div>

(2)设置容器样式大小

.map-body {
 position: relative;
 height: 500px;
 border: 1px solid #dcdfe6;
}

2-2、js逻辑部分

(1)创建地图实例

createMap(lgt, lat) {
 // this.maploading=true;
 this.map = new BMapGL.Map(this.mapId, { enableMapClick: false }) // 创建Map实例,GL版命名空间为BMapGL(鼠标右键控制倾斜角度)
 this.map.centerAndZoom(new BMapGL.Point(lgt, lat), 11) // 初始化地图,设置中心点坐标和地图级别
 this.map.enableScrollWheelZoom(true)// 开启鼠标滚轮缩放
 },

(2)把地图赋值给全局变量,方便后续使用

data() {
 return {
 map: "",
 mapId: "", //我这里采用了动态id这个不是必须的,看自己需求来
 }
created() {
 this.mapId = 'map' + new Date().getTime();
 }

(3)设置中心点坐标 这里我们使用BMapGL命名空间下的Point类来创建一个坐标点。Point类描述了一个地理坐标点,其中116.404表示经度,39.915表示纬度。(为天安门坐标)

const point = new BMapGL.Point(116.404, 39.915);

注意: 在使用百度地图JavaScript API服务时,需使用百度BD09坐标,如使用其他坐标( WGS84、GCJ02)进行展示,需先将其他坐标转换为BD09,详细说明请参考坐标转换说明,请勿使用非官方的转换方法。

(4)地图初始化

created() {
 this.mapId = 'map' + new Date().getTime();
 const point = new BMapGL.Point(116.404, 39.915);
 //创建地图
 this.$nextTick(() => {
 this.createMap(point.lng, point.lat);
 })
 },

到现在为止,百度地图就在你页面上创建成功了。 附图片:

3、在项目中使用百度地图辅助工具BMapGLLib

现在的需求就是需要在页面上标注点,画矩形,圆形的一些标注线。百度地图的辅助工具就刚好自带了这两个功能。

3-1、页面结构部分

(1)辅助工具栏html结构和css样式

<ul class="drawing-panel">
 <li class="bmap-btn bmap-marker" @click="draw('marker')"
 :style="{ 'background-position-y': actNav === 'marker' ? '-52px' : '0px' }"></li>
 <li class="bmap-btn bmap-polyline" @click="draw('polyline')"
 :style="{ 'background-position-y': actNav === 'polyline' ? '-52px' : '0px' }"></li>
 <li class="bmap-btn bmap-rectangle" @click="draw('rectangle')"
 :style="{ 'background-position-y': actNav === 'rectangle' ? '-52px' : '0px' }"></li>
 <li class="bmap-btn bmap-polygon" @click="draw('polygon')"
 :style="{ 'background-position-y': actNav === 'polygon' ? '-52px' : '0px' }"></li>
 <li class="bmap-btn bmap-circle" @click="draw('circle')"
 :style="{ 'background-position-y': actNav === 'circle' ? '-52px' : '0px' }"></li>
 </ul>
.drawing-panel {
 z-index: 999;
 position: absolute;
 top: 14rem;
 margin-left: 2.5rem;
 padding-left: 0;
 border-radius: .25rem;
 height: 47px;
 box-shadow: 0 2px 6px 0 rgba(27, 142, 236, 0.5);
}
.bmap-btn {
 border-right: 1px solid #d2d2d2;
 float: left;
 width: 64px;
 height: 100%;
 background-image: url(//api.map.baidu.com/library/DrawingManager/1.4/src/bg_drawing_tool.png);
 cursor: pointer;
}
.drawing-panel .bmap-marker {
 background-position: -65px 0;
}
.drawing-panel .bmap-polyline {
 background-position: -195px 0;
}
.drawing-panel .bmap-rectangle {
 background-position: -325px 0;
}
.drawing-panel .bmap-polygon {
 background-position: -260px 0;
}
.drawing-panel .bmap-circle {
 background-position: -130px 0;
}

结构搭完效果如下:

3-2、js逻辑部分

上面地图初始完后就能使用鼠标绘制工具进行需求的绘制

(1)实例化鼠标绘制工具

draw(drawingType) {
 console.log(drawingType, '666')
 this.actNav = drawingType
 /**这里看需求可以把它设置为全局变量。
 *我这里需求需要,故设置了全局变量,以下代码就注释掉了*/
 // const styleOptions = {
 // strokeColor: '#5E87DB', // 边线颜色
 // fillColor: '#5E87DB', // 填充颜色。当参数为空时,圆形没有填充颜色
 // strokeWeight: 2, // 边线宽度,以像素为单位
 // strokeOpacity: 1, // 边线透明度,取值范围0-1
 // fillOpacity: 0.2 // 填充透明度,取值范围0-1
 // };
 // const labelOptions = {
 // borderRadius: '2px',
 // background: '#FFFBCC',
 // border: '1px solid #E1E1E1',
 // color: '#703A04',
 // fontSize: '12px',
 // letterSpacing: '0',
 // padding: '5px'
 // };
 // 实例化鼠标绘制工具
 const drawingManager = new BMapGLLib.DrawingManager(this.map, {
 //isOpen: true, // 是否开启绘制模式
 enableCalculate: false, // 绘制是否进行测距测面
 enableSorption: true, // 是否开启边界吸附功能
 sorptiondistance: 20, // 边界吸附距离
 circleOptions: this.styleOptions, // 圆的样式
 polylineOptions: this.styleOptions, // 线的样式
 polygonOptions: this.styleOptions, // 多边形的样式
 rectangleOptions: this.styleOptions, // 矩形的样式
 labelOptions: this.labelOptions, // label样式
 })
 // 进行绘制
 if (drawingManager._isOpen && drawingManager.getDrawingMode() === drawingType) {
 drawingManager.close();
 } else {
 drawingManager.setDrawingMode(drawingType);
 drawingManager.open();
 }
 /** 我这里需求是圆形和矩形还有点的标注,
 *还有两种就没有写它的监听事件,也是差不多的,
 *可以对照一下官方api和我写的就基本上差不多了,
 *如果有谁需要,我有时间也可以继续把剩下两种监听事件补上 */
 // 监听事件
 if (drawingType == 'rectangle') {
 // 监听矩形绘制完成事件
 drawingManager.addEventListener("overlaycomplete", (e) => {
 // 获取矩形对象
 const rectangle = e.overlay;
 // 获取矩形的四个顶点
 const points = rectangle.getPath();
 console.log(points, "顶点");
 this.scope_point = points;
 });
 } else if (drawingType == 'circle') {
 // 监听圆形绘制完成事件
 drawingManager.addEventListener("overlaycomplete", (e) => {
 // 获取圆形对象
 const circle = e.overlay;
 // 获取圆形的圆心
 const center = circle.getCenter();
 console.log(center, "圆心");
 // 获取圆形的半径
 const radius = circle.getRadius();
 console.log(radius, "半径");
 this.scope_point = center;
 this.scope_radius = radius;
 });
 } else if (drawingType == 'marker') {
 drawingManager.addEventListener("overlaycomplete", (e) => {
 // 获取标注对象
 const marker = e.overlay;
 // 获取标注的经纬度坐标
 this.point = marker.getPosition();
 // 创建地理编码服务实例
 const geocoder = new BMapGL.Geocoder();
 // 将经纬度坐标解析为地址信息
 geocoder.getLocation(this.point, (result) => {
 this.newForm.address = result.address;
 console.log(this.point, result.address, "地址");
 });
 });
 }
 },

效果如图所示(我只需要这三种,其他注释掉了):

4、在项目中使用BMap实例

注意: 大坑来啦!!! BMapGL 类创建的地图实例不支持 addOverlay 方法,并且还不支持直接使用鼠标绘制工具(BMapLib.DrawingManager 类)在地图上绘制矩形框,故只能换成BMap)写完才知道,只能硬着头皮往下写,因为我需要展示出刚刚画的那些标注。。。

(1)重新初始化一个地图实例(BMap)

this.map = new BMap.Map(this.mapId, { enableMapClick: false });
 this.map.centerAndZoom(new BMap.Point(point_location[1], point_location[0]), 11) // 初始化地图,设置中心点坐标和地图级别我这里的point_location是后台返回的坐标,跟上面的类似
 this.map.enableScrollWheelZoom(true)// 开启鼠标滚轮缩放

(2)创建标记点

// 创建标记点的坐标
const point = new BMap.Point(point_location[1], point_location[0]);//point_location后台返回字段
console.log(point, "坐标")
// 创建标记点对象
const marker = new BMap.Marker(point);
// 将标记点添加到地图上
this.map.addOverlay(marker);

(3)创建矩形框对象

// 创建矩形框对象
 const rectangle = new BMap.Polygon([
 new BMap.Point(this.rectangle[3], this.rectangle[2]), //rectangle后台返回的坐标
 new BMap.Point(this.rectangle[5], this.rectangle[4]),
 new BMap.Point(this.rectangle[7], this.rectangle[6]),
 new BMap.Point(this.rectangle[9], this.rectangle[8]),
 ], this.styleOptions); //styleOptions之前的全局变量
 // 将矩形框添加到地图上
 this.map.addOverlay(rectangle);
 // 设置地图视野,使得矩形框完全显示在地图视野内
 this.map.setViewport(rectangle.getPath());

(4)创建圆形对象

// 创建圆心坐标
 const center = new BMap.Point(this.rectangle[1], this.rectangle[0]);//rectangle后台返回的圆形坐标
 // 创建圆形标注对象
 const circle = new BMap.Circle(center, this.scope_radius, this.styleOptions);
 // 将圆形标注添加到地图上
 this.map.addOverlay(circle);
作者:你怎么在吐泡泡

%s 个评论

要回复文章请先登录注册